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mindustry游戏

mindustry游戏

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  • 大小:51.98 MB
  • 时间:2022-06-19 10:07:08
  • 版本:v7.135.2中文版
mindustry游戏游戏下载-mindustry游戏最新版手游v7.135.2中文版
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mindustry游戏是一款集塔防、工业、格斗、管理、RTS、多人合作、时间杀手于一体的沙盒游戏。在游戏中,你和你的核心降落在一个名叫塞普罗的星球上。你现在要做的是挖矿,开工业,建大型电站,研究科技,建汽车生产线,把资源送回核心。但是幕后的土人受不了你吞并星球的速度。你在他们眼里就是入侵者,他们会调动强大的机甲在你落地的时候粉碎你的建筑和核心,粉碎你的宏伟计划!所以游戏的核心就是保护你的核心,建造防御炮塔,放置在前线,供应上层炮塔开火所需的子弹,有条件的抽水强化炮塔,抵御敌人的疯狂进攻!感兴趣的玩家欢迎下载体验!

游戏特色

1.24个内置地图

2.技术树和可解锁区域

3.打败四个强大的Boss

4.能源、液体和货物运输系统

5、19种不同类型的无人机、机械和船只

6.掌握120多个技术块。

7、超过75个不同的环境区块

8.通过本地网络或专用服务器的跨平台多人游戏

9.自定义游戏规则:更改拦截费用、敌人统计、启动物品、波次等。

10.功能强大的编辑器,带有随机生成矿石、地形、装饰和将对称性应用于地图的工具。

1.可定制的地图波形布局

游戏模式

1.攻击:为部队建造工厂以摧毁敌人的核心,同时保护自己的基地免受敌军的攻击。建立各种类型的支援和进攻单位来帮助你实现目标。

2.生存:在基于塔防的游戏中建造塔来抵御敌人。尽可能的活下来,选择启动你的核心利用你收集的资源进行研究。做好空袭BOSS间歇性攻击的准备。

3.沙盒:无限的资源,没有敌人的威胁。使用沙盒特定的项目和液体源块来测试设计,并根据需要生成敌人。

4.pvp:与最多4个不同队伍的其他玩家比赛,摧毁对方核心。建立单位,或者直接用机械攻击其他基地。

5.定制游戏和跨平台多人游戏

除了战役,还有12个自定义游戏的内置地图。

像素工厂地图介绍

1、零号地图

难度(极其简单)

适合刷的类型(这里适合刷):铜和铅。

适合刷矿石(适合刷矿石)

详解:新手地图,只要教过的人应该都能轻松通过,难度一星。适合新手玩家和无聊的人刷矿。怪物比较简单,双筒炮随便就能防住。2、冰冻森林

难度(简单)

适合刷的类型:铜和铅。

刷牙的适宜性(完全不适宜)

详解:怪物并不强大,但爬虫相当讨厌。铜墙铁壁容易炸,需要经常维修。没有资源。不要来这里刷地雷。欺负敌人减压挺好的,前提是你的手机受得了后面的敌人数量。3、荒芜沙漠

难度(困难)

适合刷涂类型:铜、铅、硅、石墨、钢化玻璃。

适合刷矿物(非常适合刷矿物)

详解:这里可以获得基础资源,如果前期资源不足,就在这里收集。怪物实力不高,但是刷新频率极高。要注意防御工事,防止被攻破。对自己的实力没有信心就不要贪心。太好就拿(别学我,玩着玩着就翻车,几个小时就丢命了)。4、盐碱荒地(战斗)

难度(更高难度)

适合刷的种类:铜、铅、硅、钢化玻璃、石墨、钛、巨浪合金、塑钢。

矿物刷的适合性(适合矿物刷)

详解:早期可解锁地图中最难的一个可以说是新手噩梦。新手玩家不要进这个地图,太浪费硅了。怪物数量不多,连80波也就20个,但是强度极高,后面还有死魂灵,实在难受。建议解锁幽灵工厂再打这张图。仅仅使用泰坦的基础部队很难快速退敌核心。敌人后期出兵真的很恐怖。你可以从侧面绕到敌人背后,把矿机和工厂拆了,然后慢慢消耗敌人武器的弹药,这样你就可以打得轻松一点。由于核心能力高,有很多资源可以刷,所以也建议在这里刷(前提是你的实力合格)。5、绵延群山

难度(困难)

适合刷的类型:盐碱荒地。

矿物刷的适合性(适合矿物刷)

详解:难度还可以,但是鬼很烦。建议多建防空,不然很难打。作为钛的基础图,真的是满满的钛,在这里可以疯狂刷钛。速度快的话10波就能刷够4k钛金,超级舒服。

mindustry教程

一、开局

点击铜矿可以捡一些100-200左右的铜,但是不要太沉迷于采矿。看看你左上角的时间。如果开采的差不多,就赶紧在矿脉上造一些钻头。注意钻头最好能占据尽可能多的矿脉,生产速度会更快。只要把一些传送带接到核心上。

这是作者的放置方法,但没必要盖那么多钻头,只要货源稳定就行。

注意:传送带上资源太多会堵带,不要只弄一条传送带。二、防御

切换到右边的建筑标签,并点击转塔酒吧。炮塔只有一个,“双管炮”。没关系。我们可以单独用这把枪放这张照片。

这个游戏的炮塔射击和其他游戏不一样,需要弹药。可以点击右边的问号,看看这个炮塔用的是哪种弹药。

弹药有四种,后三种不能用。直接用最好的铜就行了LOL

双筒炮掩护在前面,铜补钻头,传送带连接* * *。这是一个可以使用的炮塔。三、最基本的炮塔技巧

1.您可以从技术树中解锁路由器。路由器的传输模式如下:

蓝色代表输入,红色代表输出,所以你只用一条传送带就可以供应三个炮塔。是不是很美?

实际例子:如果在地图上收集铅,可以做一个“分配器”,可以一次输出八个方向!

2.你可以从科技树上解锁“铜墙铁壁”。

第一波过后,主动硬钢双管炮的生命值会被敌人打掉。

那么如何在安全的情况下防御进攻单位呢?

好了,铜墙铁壁来了!

三者对比?3354大师,我懂了!能用铜墙铁壁挡住路线吗?

这要看情况。

先简单说一下敌人的ai。敌人会去墙薄的地方。如果所有路线都被封锁,敌人的行动路线就不明了,可能会导致敌人因防御空虚而被突破,所以要小心。不过,让路线让敌人走细一点,而不是像敌人那样盖铜墙铁壁,也是一种技巧。

升级上面说的结构,就这样。四、突进

你的目的是占领这个地方,而敌人的目的是摧毁核心,阻止你的计划!

掩护敌人生成区域外的防御,按照上面的技术进行掩护,防止敌人进入。

注意:生成区有一个区域,玩家进入会被告知“即将被摧毁”,所以不要在这个区域建造建筑,否则敌人生成时就会被消灭!

作者的辩护图

根据上面的技术,左边的防御比右边的厚,所以敌人会去右边,五、占领.

如果你已经占领了这个地方,就把地图上的铜和铅全部钻到核心,为下一次发射做准备!

逻辑系统是Mindindustry版本中新增的内容,为玩家带来了更深入的玩法,也让游戏得到了一定程度的量化控制和管理。但学习使用逻辑处理器需要一定的学习成本,现阶段不使用处理器系统不会影响正常的游戏体验。本文将给出逻辑处理器系统的基本介绍和一个应用实例。在下面输入文本:六、处理器系统有哪些内容?

目前,处理器系统包括信息板、交换机、微处理器、逻辑处理器、超核处理器、存储单元、存储体、逻辑显示屏、大逻辑显示屏九大建筑。

核心构建是三种处理器(包括微处理器、逻辑处理器和超核心处理器)。的所有处理器指令都在这些处理器类型的建筑物中运行。三种处理器没有本质区别,主要区别是:运算速度、建设成本、运行条件、连接范围。在它们的属性面板中可以很容易地看出它们的区别(见下图)。

动力系统的大部分功能都可以由微处理器来实现。

其余建筑可分为:

输出类:信息板、逻辑显示器、大型逻辑显示器。

类:开关(在某种意义上,它也可以作为一个输出设备)

类别:存储单元、存储体

因为是基础介绍,这些功能我就不详细说了。下面简单说一下。

输出楼可以通过处理器输出一些信息,信息板主要输出文字信息。例如,下图是一个使用信息板输出时间的定时器模块。

显示器,顾名思义,就是用来输出图像的建筑。显示器的好处是不用选择就能看到显示的内容(需要选择信息板才能看到里面的信息)。下图显示了用显示器显示系统时间的模块。逼真的画面也可以完整显示。

输入开关是一个按钮,有两种状态:开和关。处理器与开关连接后,可以通过指令读取开关的状态,实现输入功能。前面的定时器模块由开关控制运行。也可以通过命令控制开关的状态来达到输出的目的,这里就不赘述了。

类似记忆的建筑可以储存某些信息。容量就是最多存储几个值(见下图)。该建筑主要用于多个处理器之间的信息交换。七、如何使用处理器?

了解了逻辑处理器系统包含哪些建筑之后,再来说说这些东西的使用方法。

1、处理器的连接

每个处理器都有一个连接范围(见下图)。

这个范围内的建筑可以通过处理器连接。所有类型的建筑都可以通过处理器连接,甚至是处理器。

显示在连接建筑上方的名称是该建筑在处理器中的代码。在给处理器写指令的时候,可以用这个名字来代表对应的建筑(比如上图中双筒炮的名字是duo1),这在处理器的使用中非常重要。接下来,我们将介绍如何给处理器添加指令。

2.向处理器添加指令

在我们选择处理器之后,我们会在它的正下方看到一个符号。当我们点击它时,我们将进入指令编辑界面。指令编辑的初始界面如下图所示:

它是空的,除了下面的三个按钮。

不要说第一个按钮返回,第二个按钮编辑,点击进入就会看到这个界面:

此按钮的功能是导入和导出代码蓝图。就像游戏中的蓝图一样,点击将蓝图复制到剪贴板可以将该处理器中的命令导出为蓝图代码,点击从剪贴板导入蓝图可以将您复制的蓝图导入到该处理器中。这是一个非常方便的功能。

我们的重点是第三个按钮—— Add。点击添加,进入如下界面:

这是处理器可以添加的所有指令。共有18种,每一种都有其特殊的作用。这些指令也是处理器系统的核心。单击其中之一,将此指令添加到处理器。八、“HELLO WORLD”

众所周知,学习一门语言,首先需要“HELLO WORLD”。这是本文的最后一部分,将演示如何用处理器实现“HELLO WORLD”。

首先,我们要准备一个处理器和一个信息板,然后将信息板连接到处理器上。这就是我们需要的所有“硬件”设施。

然后,我们向处理器添加以下指令:

处理器将重复并顺序执行处理器中的指令。第一条指令Print会将其内容放入一个“空格”中。当执行它来打印Flush时,它会将这个“空格”的内容输出到相应的信息板上。例如,这里的信息板称为message1。当我们退出处理器时,我们可以看到信息板上显示“HELLO WORLD”字样。

可能有些同学不能理解这个“空间”的含义。让我们再来看看下面的指令:

它的输出会是什么?

你可以考虑一下。

当然,你好世界!

两条打印指令的内容依次放入那个“空间”,最后在打印刷新时一起输出到信息板。这种设计可以很容易地在同一个消息中输出变量和字符串,同时也更方便一次输出大量的信息。

Timer就是一个将变量(之前的数字:8.533)和字符串(秒)结合起来输出的生动例子~

若要添加,字符串必须用""括起来。如果没有双引号,就会被当成变量,不能正常输出单词!

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