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PS自带滤镜作用之像素化与渲染

2011年09月13日09:14来源:互联网编辑:Tifa

像素化

彩块化
作用:通过对图像像素进行分组,产生颜色相似像素块,生成了手绘效果。

彩色半调
作用:用一个大的网格屏蔽在影像的每一个点上。
参数:
①最大半径:确定网格中最大点的半径。
②网角,灰度模式只使用1通道,RGB使用1、2、3通道,CMYK使用四个通道,每个格为网格中颗粒点阵的角度,每个通道代表每种颜色。

点状化
作用:通过将一个图像分割为随机的点,产生斑点化的效果。
参数:单元格大小:斑点的大小。

晶格化
作用:使图像产生象结晶一样的效果,结晶后的每一个小面的色彩由原图像位置中主要的色彩代替。

马赛克
作用:通过将一个单元内所有的图像像素统一颜色,从而产生一种模糊化的马赛克效果。
参数:同上

碎片
作用:模拟摄像对镜头晃动,通过四次拷贝图像像素,快速形成一不聚焦背景,产生了一个模糊重叠的效果。

铜版雕刻
作用:通过使用点线,笔划重新生成图像,产生一种凹版面的效果。
参数:选择凹版面的效果类型。

渲染

3D变换
作用:可以使图像从二维效果换成三维的填充图像,并可以将此图像移动旋转,缩放或改变图像的观察面。

分层云彩
作用:用前景色,背景色和原图像的色彩造型,混合出一个带有背景图案的云的造型,这个滤镜的反复使用,次与次之间产生负片的色彩,而且多次使用的后会出现大理石一样的纹理。

光照效果
作用:可以使图像上产生由不同的光源,不同的光类型,不同的光特性造成的灯光效果。
参数:
①灯光风格:有17种打灯方式,其中缺省值产生一个从中等到全强的宽聚光源。
②灯光类型:单向灯,泛光灯,聚光浴
③属性:
④纹理通道:选择灰度级纹理,应用此特性可以生成地形和浮雕效果。

选择的色为峰值复选框后,白色区域呈凸的纹理,反之黑色区域呈凹的纹理。

镜头光晕
作用:使图像产生明亮光线进入摄像机镜头的眩光效果。
参数:
①亮度:调节眩光的亮度。
②镜头类型:a、50-30mm;b、30mm;c、105mm

纹理填充
作用:此滤镜命令将图像的纹理保存在蒙板通道上,从而可以被灯光效果滤镜调用,它也可将一级灰度级图像直接加载到所选区域和屏幕图像中。

云彩效果
作用:根据前景色和背景色之间的随机像素值将图像转换为柔和的云彩效果。

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