步骤31:眼睛虹膜,使用层样式。 将一个黑色的内发光和Multiply混合,检查源的发光中心选项来启动从数字中心,从边缘并不像它通常使用。我们将采取100和10个发光,我们会得到两个非常尖锐的黑色圆圈。

步骤32:现在我们将使用线性梯度的虹膜内创建卷。任何时候你想添加一个渐变叠加它会更好,如果总是越暗的渐变,使上部区域越真实。

步骤33:使用内阴影样式通过使用光表现层次,unclicking也是全球的角度不同的光线轮廓质素的光圈下缘。

步骤34:阴影用在这里是周围的虹膜斜面上创建一个插入眼睛的效果。

步骤35:压克力发光的眼睛:这个典型的外观效果给人润滑的感觉。画2个水平椭圆形,编辑其下的锚点修改形状。

步骤36:将形状图层透明度改为零,增加这些值的渐变叠加。 在你编辑时,你可以移动位置查看效果,

步骤37:添加一个上发光,加强对高反射面光源的外观。

步骤38:头发投射阴影的表现。在路径面板中,选择在两个形状图层部分

步骤39:使用遮罩,轻轻地描绘了在新的层阴影。 请一定要设置工具,看这里的菜单。随着一些点击我们将得到一个对象的微妙的阴影。

步骤40:用橡皮擦将删除多余的阴影。 重复所有步骤画第二个头发,将第一个锁定。

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